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重生狮驼岭之调整底层门派 狮驼岭该何去何从

2015-12-9 16:35:10发表 | 来源:本站原创 | 作者:佚名

  之前有一位朋友发过一篇探讨各门派在不同分段层次的团队能力,个人觉得客观中肯,在该贴的回复中也见到了大多数人的赞同。群众的眼睛是雪亮的!!!门派平衡,是永远无法达到的,但没有人会否定策划应该朝着这个方向努力,并且尽可能的接近。

  一个门派可以活动困难,PK给力;一个门派可以低端局吃不开,中高端风生水起;一个门派可以低中高三局均有团贡,活动能力也不差,全面均衡;一个门派也可以活动能力超强,PK一般…………

  但!!!是!!!你不能一个门派在活动没人要,PK是酱油!你不能仅仅低端局略弱,就中高端踩着人家当爸爸,活动和PVE简单暴力稳定省心,所有直接万金油!!!还不能活动表现比较出色,就盖棺定死成中高端的团队甚至整个游戏节奏的拖油瓶!!!


看大图

  狮驼岭现在还在喊弱吗?顶级PVP中是否有狮驼岭的一席之地??

  这两个问题的答案都是:yes!

  造成现在这种情况到底是什么问题?假设玩家由1到5分为五个层次,游戏玩家的结构组成,大多为2-4层。而狮驼岭在这些层次的PK中,实在有点疲软。。。我们往往听到的是拖油瓶,休息岭,伤害可笑,大招略掉这些关键词。。。

  那么如何调整,或者改变。这里楼主也真的只能YY一下,抛砖引玉。这里根本没有指望上述修改方案能全部通过,也不可能全部通过。

  但是,我希望远方的策划,上面的版主,身边的看官,和我身边的狮驼兄弟姐妹,能了解一个普通玩家的合理祈求,明白游戏平衡改善和进步的思路,理解一个钟爱驰骋沙场,鹰击长空的狮驼岭弟子!谢谢。

  技能修改说明和个人思路:

  1.鹰击

  保持现有情况不变的前提下,增加类似三大王助战的被动。提升对宠物的额外伤害,效果与自身和目标速度差成正比。哪怕修改结果只是在实战中鹰击纯血耐宠物多了100(而血敏BB受到的伤害没有改变),也不一样了。

  这样的修改是一定程度上遏制极高防的宠物,并且不是简单的代数增加伤害结果,针对无敏捷压力全部提高生存加点的宠物。同时还原狮驼岭的宠物杀手定位。如果现有的天兵阵容这道坎,狮驼岭无法跨过。那么小雾的法防阵容,即将还原端游曾经的龙龟铁桶阵,物理系可以删游戏了。PVP的每位玩家,随时做好一场战斗以半小时为单位的心理准备~

  2.变身

  高速快节奏的游戏设定,是手游不同于端游的显著特点。战斗的回合被精简压缩,曾一度让不少玩家体验到流畅痛快的体验。然而。。。狮驼岭的变身,无疑是当前情况下最无奈的门派。我相信本身策划在设计初衷,就是将狮驼定义为面伤爆发,龙宫为持续稳攻。不动则已,一动破军。可以说爆发带来的致命打击强于平稳输出,需要限制:假设龙宫一回合造成1000伤害,狮驼岭两回合造成2000伤害,完全应削弱到1500左右。但不能龙宫每回合造成了500伤害,狮驼岭两回合才造成400!变身状态的浪费情况实在太多,修改成这样既是相对地增加变身效率,同时限制也很公平合理(行动包括使用技能、平A、使用道具、保护、防御等)

  3.逆势象形

  提供愤怒符的门派,却最不需要打愤怒符。这话我觉得绝对够客观。狮驼岭向来高攻低血,大招却设定成了整个队伍的残局后备力量。最后死的门派才更适合逆势象形。。。但是狮驼岭往往总是急先锋的第一个就奉送了性命~那么在现有的情况不变下,大招是否可以适当提升战术性面伤的可行性,降低门槛。否则要么队友先躺着再轮到你,因倒地后拉起缺少愤怒,要么就是120愤怒上演一场搞笑的闹剧。