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战斗机制更新,虚弱强壮一手测试

2019-9-7 15:21:56 发表 | 来源:网络 | 作者:佚名

  许多宝宝给灵儿留言提问

  这个虚弱到底降低多少防御和治疗效果

  针对以上询问

  灵儿为大家带来了一手测试结果

  先上结论

  虚弱状态属于debuff

  持续三回合

  重复获得虚弱状态时

  debuff会相互覆盖

  虚弱降低受到的治疗效果约30%

  降低双防约25%~30%

  测试之前的准备

  准备两个模板号,修炼分别为:

  攻击方攻法修炼10级、被攻击方物防修炼0级

  相当于进攻方额外有20%的伤害增加

  计算结果时需扣除这部分

  (PS.宝宝们如果自己要做测试

  记得也要排除修炼干扰哦~)

  降低物理防御测试

  测试号选择的是一个化生寺账号

  物理防御为485

  攻宠选择的是一个新洗出来的忘川童子

  通过金柳露得到的忘川童子

  没有连击、突进、偷袭、精神集中、

  这些干扰物理输出结果的技能

  将忘川的物理伤害调整到885

  这样忘川攻击的伤害结果应该为400左右

  算上修炼等级的加成

  最终的物理输出结果大约为400*1.2=480

  这里灵儿科普一个知识,

  不考虑修炼、阵法加成

  物理攻击造成的伤害结果为:

  攻击方物理伤害-被攻击方的物理防御

  结果在95%~105%上下波动。

  若物理伤害-物理防御小于0,

  则伤害为保底伤害。

  保底伤害为进攻方等级*1

  调整好这些属性后

  灵儿就愉快的进行测试啦

4

  测试了10组得到以下数据

  理论伤害在480左右成立

  有些波动过大可能是因为修炼等级的缘故

  虚弱后受到的伤害在626~655之间

  取最多的数值范围630计算

  得出伤害提升大致是30%

  考虑到可能存在十级修炼等级的波动

  所以保守估计

  虚弱后降低的物理防御约为25%~30%

  降低法术防御测试

  测试降低的法术防御的思路

  大致与测试降低物防相同

  由于测试出虚弱后降低的物理防御约为25%~30%

  所以猜测降低法防也是这个范围

  灵儿继续测试

  依然是我们这只可爱的胚子

  重置了一下属性点

  愉快的变成了一只单法

  (ps:宝宝们自己做测试的话

  记得单法是有额外法术伤害加成的)

  测试过程灵儿就不放了

  直接为大家放出测试结果

5

  十组数据仍然取均值

  正常受到的法伤结果大约为440

  虚弱后受到的法伤结果大约为560

  得出提升伤害约为27%

  数值范围与降低物防一致

  排除修炼等级差距

  得出结论

  虚弱后降低的法术防御约为25%~30%

  降低受到的治疗测试

  降疗测试的干扰因素非常多

  理论上用普陀测试最好

  化生的推气过宫目标损失的气血越多

  回复的气血就越多

  由于抗药性的存在

  所以每次回复的血量会有小部分偏差

  导致后续推气过宫回复的血量也有少量偏差

  首先灵儿的化生倒地

  宠物使用佛光舍利子复活人物

  等接下来三回合虚弱状态消失后

  测试推气过宫回复的气血量

6

  与之对比的是化生倒地后

  用宠物复活直接使用推气过宫

  记录此时的回复的气血量

7

  依然是得出一组数据

  未虚弱状态下回复气血取均值660

  虚弱状态下取均值460

  得出减少治疗大约为30%

  该数值波动幅度很小

  排除推气过宫技能本身的干扰

  得出结论

  虚弱后降低受到的治疗约为30%

  关于帮派新技能强壮的测试

  首先针对大家最关心的问题进行解答:

  1.69及69以上的玩家才可以学习强壮

  2.帮派开启可以学习强壮的前置条件是

  帮派研究-强身术的技能等级至少为101

  3.强壮的气血加成为技能等级*0.2

  这个加成是在所有其他气血加成之后进行计算

  测试的结果表明,

  无论是平时打气血临时符

  还是更换加体质的装备

  甚至带几颗光芒石

  实际增加的血量都比之前多出非常大一截

  以神威组普陀为例,

  2000物防1500速度

  点满强壮完全可以达到8000的气血

  (这谁顶得住啊T T)

  新出的帮派技能强壮

  为大家提供了更强的生存能力

  而新出的虚弱机制

  则是增加了战斗中的点杀收益

  相信这两个调整放出后

  PVE和PVP的战斗都会有不小的变化